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SQLite, Unity® 2018, C# y Bases de datos para Videojuegos

SQLite, Unity® 2018, C# y Bases de datos para Videojuegos

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Aprende a gestionar, guardar y leer bases de datos locales con SQLite, Unity® y C# para PC, Mac Osx, Android e iOS

 

Bienvenidos al curso de SQLite y bases de dato para videojuegos con Unity® y C#

En este curso aprenderás DESDE CERO todos los comando utilizados con el lenguaje SQLite para trabajar con bases de datos locales para proyectos profesionales y videojuegos. Lo estaremos integrando con C# y Unity® 2018 y podrás publicarlo para todas las plataformas, desde PC y Mac hasta iOS y Android.Es un curso totalmente práctico y dinámico en donde empezaras desde cero con SQLite hasta llegar a un nivel avanzado.
SQLite es una librería basada en lenguaje SQL que enfocada a videojuegos servirá para almacenar y gestionar todo tipo de mecánicas de manera práctica sencilla, organizada y segura.
SQL es un lenguaje de manipulación de datos muy intuitivo que permite manejar datos de forma muy sencilla. SQLite se instala muy fácilmente y ocupa muy poco espacio.

  • Aprenderás a hacer desde consultas más básicas hasta las más avanzadas, leyendo ordenando y gestionando todos los datos de una base datos completa.
  • Agregarás, editarás y eliminarás datos con total facilidad.
  • Aprenderás el uso de funciones con SQLite desde la consola paso a paso con ejemplos muy sencillos.
  • Una vez que tengas estudiado y dominado el uso del lenguaje SQLite en consola pasaremos a la implementación en Unity con el lenguaje C#
  • Revisaremos todos los comandos anteriormente estudiados y haremos todas nuestras consultas y operaciones dentro de Unity®.
  • Publicaremos el proyecto para PC Android, iOS y Mac
  • Lo siguiente será desarrollar 1 proyecto finales de ejemplo para entender las mejores técnicas de como trabajar con SQLite dentro de Unity® e integrarlos con User Interfaces dinámicas para poder controlar la cantidad de datos que recibimos en pantalla.
  • Crearemos un Ranking de posiciones simulando un juego.
  • Aprenderemos a ordenar todos los datos recibidos de la base datos de menor a mayor o viceversa.
  • Limitaremos la escritura de la base de datos para gestionar el peso y la cantidad de datos que escribimos.
  • Presentaremos en pantalla el número de datos elegido por nosotros.
  • Desarrollaremos User Interfaces dinámicas y avanzadas que se adaptarán a todos los dispositivos y pantallas.
  • Escribiremos datos desde el juego y al final publicaremos el proyecto para todas las plataformas.

Es un curso muy completo en el que estudiamos y profundizamos el uso y la implementación de SQLite con casi 7 horas de video y con acceso a todos los archivos y recursos que vamos generando.

¿A quién está dirigido?
  • Todos los desarrolladores de videojuegos que quieran aprender persistencia de datos con SQLite e implementarlo en sus videojuegos para todas las plataformas

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